10e Ă©dition du concours Ubisoft (2020)
Thème : Génération
Direction Artistique : Dessins animés des années 1930
(Inspiré du jeu Bendy and the Ink Machine)
Programmes utilisés : 
- Maya
- Adobe Substance Painter 
- Unreal Engine 4
Mes tâches : 
- Recherche et référence du style artistique
- Concept des personnages
- Modélisation, UVs et textures des objets
- Modélisation, UVs et textures des personnages
- Design du niveau  
- 

Affiche du jeu

Références

Art conceptuel des personnages 
Modélisation des personnages
Modélisation des ennemis
Modélisation de tous les assets
Textures simple Ă  l'aide d'un Smart Material que jai fait
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