10e édition du concours Ubisoft (2020)
Thème : Génération
Direction Artistique : Dessins animés des années 1930
(Inspiré du jeu Bendy and the Ink Machine)
Programmes utilisĂ©s :Â
- Maya
- Adobe Substance PainterÂ
- Unreal Engine 4
Mes tâches :Â
- Recherche et référence du style artistique
- Concept des personnages
- Modélisation, UVs et textures des objets
- Modélisation, UVs et textures des personnages
- Design du niveau Â
-Â

Affiche du jeu

Références



Art conceptuel des personnagesÂ



Modélisation des personnages


Modélisation des ennemis





Modélisation de tous les assets
Textures simple Ă l'aide d'un Smart Material que jai fait