Création d'un environnement stylisé dans Unreal Engine 4.
Projet de fin de session réalisé en 7 semaines.
Programmes utilisés : 
- Maya
- Adobe Substance Painter 
- Adobe Substance Designer
- Zbrush
- Unreal 4
 Concept pour la librairie est basée d'un concept de Yoshida Seiji's dans son livre ''Houses with a Story''.
Toute végétation a été crée dans Maya et Substance Designer.
Cel Shader - Alwei
Blueprint des livres procédurals - polymodels.com
Shader des arbres - orikami.io
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